160526_이글루스 애드센스


태그 : 일상 요약보기전체보기목록닫기

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음

보통의 일러스트레이터로 살아가기

이해하기 힘들겠지만, 일러스트레이터가 되기로 결심한 가장 큰 이유는 단지 하기 싫은 일을 억지로 하고 싶지 않았기 때문이다.‘일러스트레이터’라고 무조건 남을 위한 그림만 그리는 것은 아니다. 내가 그리고 싶은 그림을 그리는 ‘화가’가 될 수도 있고, 내 그림을 응용해 작업하는 ‘디자이너’가 될 수도 있다.&n...

좋아 보이는 것들의 비밀 [편집디자인]

많은 사람들이 "편집"이라는 말을 사용하지만편집의 의미를 하나로 정의하기는 어렵습니다.여러 가지 뒤얽혀 있는 정보 중에서사람들에게 유용한 것을 지식이라고 할 때,정보를 지식으로 만드는 작업을 편집이라고 할 수 있습니다.편집을 이해할 때 정보와 공간 정리라고생각하면 쉽습니다.정보는 정리와 디자이너의 콘셉트를 통해새롭게 재구성되며, 같은 정보를 가지고어떤 ...

예술가들은 이렇게 말했다

서울특별시의회 SNS 캐릭터 공모전 우수상

2018년 4월 16일부터 5월 15일까지 열렸던'서울특별시의회 SNS 캐릭터 공모전'에5월 4일날 참여를 했었는데 출품했던 캐릭터가 우수상에 선정이 되었다.▼출품했던 캐릭터 디자인▼minearmy21.egloos.com/740636911년 전 한 민간기업에서 했던티셔츠 공모전에서 '장려상'을 받아본 이후두번째 공모전 수상...

끌리는 이야기는 어떻게 쓰는가

대부분의 사람들은 이야기가 무엇인지 잘 안다고 생각한다.앉아서 직접 써보기 전까지는.삶에서 지루한 부분을 뺀나머지가 이야기이다.지루한 부분이란우리 주인공과는 아무 관계도 없고그에게 어떤 영향도 줄 수 없는 모든 것을 말한다.이야기는 경험의 언어다.내 경험이든. 타인의 것이든,허구의 주인공들 것이든다른 사람들의 이야기는우리 자신의 이야기...

공정계약을 위한 웹툰 작가 필독서

[출처]한국만화가협회-----------------------------------------------웹툰 작가를 지망하시는 분들에게필요하실 것 같아서 가져와 봤습니다.블로그에 PDF파일도 첨부되어 있으니필요하신 분들은 다운로드 받으시길 바랍니다.

디자인 보호 가이드북

[출처]디자인맵 | DESIGNMAP[▼다운로드]www.designmap.or.kr/ipf/IpDtFrM.jsp(위 링크주소를 클릭하시면 PDF파일을 다운로드 받을 수 있는 사이트로 이동합니다.) 

Design all Right (디자인 출원에서 침해, 대처 방법까지 디자인권에 대해 알고 싶은 모든 것)

[출처]디자인맵 | DESIGNMAP(위 출처에 있는 "디자인맵"을 클릭하시면 PDF파일을 다운로드 받으실 수 있습니다.) 

젊은 만화가에게 묻다

결국 불만과 콤플렉스에서 이야기가 시작된다.이야기를 만드는 방식이든누군가에게 설명하는 방식이든내 안의 채워지지 않는 부분을채워 넣으려는 욕구,즉 콤플렉스가 이야기를 만드는 동력이다.한명의 인간으로서 '나'라는 개인을 유지하는 것에서 모든 이야기가 출발한다.그러나 어떤 사건에서 내가 겪은 슬픔, 즐거움, 분노를만화에 그대로 표현하면그건 ...

롤 모델은 없다

인재가 몰리는 산업과 그렇지 않은 산업은 "롤 모델의 존재 여부"에 의해 갈라지는 경우가 많다.이 "롤 모델" 은 새 인재를 그 산업에 투신하게 하는 역할을 하고, 기존 종사자들이 끊임없이 목표를 세우고 노력하게 하는 모티브 역할도 하고 있다. 어제 자신의 진로를 "보안"으로 결정한 젊은이의 대부분은 "안철수...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음


통계 위젯 (블랙)

513
87
60442